約 838,781 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/58.html
名器吹吹チャガンマン RARE8/G級 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 3 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 6 6 - 麻痺弾 3 2 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 斬裂弾(2)/中 Lv1毒弾(3)/大 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1睡眠弾(2)/大 特徴 MH3Gでの異常弾の調合材料がMH3基準であるため、1クエスト中に何度も状態異常にさせることが難しくなった。 しかしこの銃は各種異常弾Lv1,Lv2装填可能、その上異常弾Lv1の速射も可能であるため、サポートだけを考えるのであれば、他の銃と比べても頭一つ抜けている。 異常弾でなくとも、斬裂弾の速射で尻尾切断の補助、火炎弾でアグナコトルの肉質軟化といった使い方も可能。 反面、攻撃力や攻撃に扱う弾の装填数はかなり控えめなため、マルチでのサポート以外の使い方ではまともに狩りをおこなえない可能性がある。 リミッター解除するかどうかは個人によるだろうが、解除せずに連発数+1をつけて異常弾をひたすら撃つのも悪くない。 余談だがチャレンジクエスト03ではこの武器が採用されている。 採取出来る支給品専用閃光玉も含めてアイテムと弾をどこまで有効に使えるか、 PTの場合は2人での参加となるので上記に加えて相方の持ち物や立ち位置を4人で狩りを行う時以上に意識する必要がある。 サポガンとしての知識と腕の見せ所とも言えるクエストかもしれない。 派生 吹吹茶釜 吹吹茶釜 RARE4/上位 攻撃力:169 【SL】169 【LB】180 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 3 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1毒弾(3)/大 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1睡眠弾(2)/大 吹吹チャガンマン 吹吹チャガンマン RARE5/上位 攻撃力:208 【SL】208 【LB】221 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 3 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1毒弾(3)/大 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1睡眠弾(2)/大 名器吹吹チャガンマン ライトボウガン 名器吹吹チャガンマン ヤメタマエ こいつかわいいから好きだ -- (名無しさん) 2012-05-25 01 09 28 PTでGアルバの角を確実に破壊するためのオトモとして優秀だな。 麻痺に睡眠爆破に申し訳程度だが爆破弾も撃てる。 弾が切れると文字通り戦力にならなくなるのが悲しいが。 -- (名無しさん) 2012-05-28 17 56 57 問題はPTじゃスタンがとれずソロでも拡散弾が使えないことか・・・神ヶ島が強すぎるんだよなぁ -- (名無しさん) 2012-10-21 14 18 50 ハメではとても役に立つ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 08 37 アルバや希少種では劣るが三頭クエとかだとlv1の麻痺と睡眠爆破だけで快適に回せたりするから、十分差別化されてると思う。もちろんPT前提だけど。 -- (名無しさん) 2013-02-11 03 44 42 ↑2 名器だけにな -- (名無しさん) 2013-02-11 10 43 07 名器www誰がうまい事言えとw -- (名無しさん) 2013-03-02 20 23 14 神ヶ島とでは、どっちがptメンにはありがたいのだろうか -- (名無しさん) 2013-06-01 09 38 25 サポガン自体、効率狩りでしかお呼びがかからないから 野良でいきなり神ヶ島もや茶釜持ち出されても特にありがたくは思わないかな。 効率狩りでは自力でスタンも狙える神ヶ島がダントツだけど、 拡散弾や榴弾が飛んでこない分、茶釜の方が平和的。 コイツに限らず睡爆は何回もやられると正直面倒だけど。 -- (名無しさん) 2013-06-05 00 10 50 睡眠爆殺いいねー -- ((名無しさん)) 2013-12-21 18 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/55.html
グリーフスペクター RARE9/G級 攻撃力:325 【SL】325 【LB】346 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 10 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 4 3 電撃弾 6 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 特徴 ギギネブラ亜種の素材を用いたライトボウガン。 素材元の特徴通り電撃弾と麻痺弾の運用においては優秀なスペックを誇っている。 特に麻痺弾はLv1、2共に装填可能で装填数も多め、その上Lv1は速射にも対応している。 サイレンサーに加えて反動軽減+3付ける必要があるがそれさえ確保出来れば 麻痺弾Lv2も無反動で撃てるスペックを備える。 リミッター解除時はLv1は脅威の5発装填。 装填数UPも付けると状態異常弾とは思えないくらい撃ちまくれる。 G級武器としてはやや低めの攻撃力だが電撃弾速射を備えているので、 雷が弱点のモンスターには火力と麻痺によるサポートを両立しやすい。 雷が効かない相手でも通常弾の装填数は及第点。 麻痺にする事だけを考慮するならサポート特化型のチャガンマンよりは火力を確保出来る。 ブレ小は矯正するか暴れ撃ちで大に書き換えるかは個人の好みによる。 スキル枠に余裕がないならブレ大狙撃の練習は必須。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ロアルスリング,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ ポイズンギフト ポイズンギフト RARE3/下位 攻撃力:169 【SL】169 【LB】180 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 7 回復弾 3 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 3 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ポイズンレガシー ポイズンレガシー RARE4/上位 攻撃力:195 【SL】195 【LB】208 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 7 8 回復弾 3 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 3 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 4 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ├─イモータルバンドへ ブラッティバインド ブラッティバインド RARE4/上位 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 7 9 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 4 3 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 クリムゾンシーカー クリムゾンシーカー RARE6/上位 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 6 7 9 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 4 3 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 デッドチェイサー デッドチェイサー RARE8/G級 攻撃力:299 【SL】299 【LB】318 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 6 8 10 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 4 3 電撃弾 6 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 グリーフスペクター ライトボウガン グリーフスペクター 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/101.html
気絶値は大まかにmhp3rdと同じで ホームラン>溜め2>スタンプ>横振り でいいのかな? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 08 22 検証した訳ではなく体感ですがMHP3に比べてスタンプのスタン値が上がっているように思えます 私はMHP3ではよくジンオウガのTAをしていたので大雑把にスタン計算出来るのですが スタンプを入れた立ち回りにすると思ったより速くスタンする(ような気がします) スタン値は スタンプ>ホームラン? これが正しければもしかしたらモーション値もトライ準拠かもしれません -- (名無しさん) 2012-01-23 20 24 10 ポルトマルクや鬼の貌といった単品かつ派生しないものに関しては ~○○派生~という区分訳にしない方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-01 22 25 00 ↑6 MH3のように切れ味による気絶値補正があるんじゃないでしょうか? それならMHP3より早くスタンしてもおかしくはないかと。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 45 54 今気づいたんだけどハンマーの名称によく使われてる「槌」ってゲーム内だと「鎚」の方? 上の表記一部鎚になってるのもあるけど、結構槌が混じってる。 今自分の確認できるハンマーだと仙石は鎚の方だった -- (名無しさん) 2012-04-30 16 23 04 「鎚」と「槌」が入れ混じっていてすごく紛らわしいね。 今自分で確認できる範囲だと暴風だけ槌で 錆びた、仙石、妖毒、風化した、氷砕、震激、混沌、煌黒、カミナリ、王牙、ゴグマ、ゴグマダグマは鎚だった。 他の武器を確認できた人には訂正していってもらいたい。 -- (名無しさん) 2012-10-06 18 34 19 クレイジー・Dの味方回復量は、モーションによって違う。 体感ですが、横振り:5、溜め3スタンプ:20くらい? -- (名無しさん) 2012-10-15 11 25 05 溜め3スタンプ、「当たり判定の中に敵の部位が複数含まれても、ダメージは頭に適用されやすい」 っていうのも長所かと。 レイアの首元で使った時とか。 -- (名無しさん) 2012-11-09 13 09 57 回避直後にXボタンで「斬」り上げ、って… -- (名無しさん) 2012-11-16 02 30 05
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/342.html
ところで思ったんだけど、上位上がった時点で作れる物載せた方が良くね? 俺はそんなにランス使ってないし人にもよるだろうけど、ボロスS一式辺りとか。 そりゃ確かにアグナU優秀だけど、村でも港でも上位後半でしか作れない。 上位防具でG級見据えることができる能力なのは素晴らしいが、そこに行くまでの防具も載せたらどうなん? -- (名無しさん) 2012-01-16 13 46 38 ↑ 同意だけど、上がった時点で作れる装備は限られていて、 自分の武器種に最適な物はそこからさらに限定されるから、 わざわざ薦めるほどでもない気がする。 例のボロスSなんか好例で、ガードランサーはそれしか選択肢が無いから自然と作ってしまう。 -- (ななしさん) 2012-01-16 22 04 12 防御力 [142→142]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:ディアブロUレジスト [2] 腕装備:ガンキンSガード [2] 腰装備:リオソウルコート [1] 足装備:リオソウルレギンス [0] お守り:なし [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[20] 水[0] 氷[-7] 雷[6] 龍[-9] 計[10] 高級耳栓 通常弾・連射矢UP 最大数生産 上位で作れる通常弾3を打ち続ける用の対ナバル装備 ただ、紅玉が2個必要な事や武器スロが2個必要なので武器スロがない場合は御守などが必要になってくる。 その点で作りづらいかも知れないからオススメではないかも知れないけど一応投稿しておきます。 -- (名無しさん) 2012-01-16 23 58 44 ↑ラギアS一式でもいいかなぁスロ無しでも痛撃や反動軽減もつくし、ナバル用としても水耐性が10と高い点が良い。 何より上位8から作れるし -- (名無しさん) 2012-01-17 02 17 16 おススメ理由がハッキリしてるものだけ追記しておきました。 一式装備は名前が上にあった方が下位おススメ防具のページ同様見やすいので、変えてみました。 ご意見などあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-17 13 32 14 ネブラSはドスバギィの素材が必要だから、港☆3では無理では? -- (名無しさん) 2012-01-22 16 48 17 アグナUセットにガンキンUアームを混ぜると体術-1消しやすくなります -- (名無しさん) 2012-01-23 19 57 51 大剣・太刀・双剣・スラッシュアックスなどにリオソウル一式がおすすめです レア素材を使いますが、G級でも充分通用するので作っておいて損はないと思います -- (名無しさん) 2012-01-29 16 18 58 ネブラSの作成時期修正、ラングロSのマイナススキル消えてたので反映 -- (名無しさん) 2012-01-30 16 30 40 ボロスSは双剣と相性が良い。元々攻撃力が低いから攻撃力upの効果が大きめに出る。 -- (名無しさん) 2012-02-01 07 31 33 上位剣士お勧めにガンキンS一式をお勧めします 理由としてはボマーとスタミナ奪取が付いているのと防御(大)が付いていて重鎧玉で守りの爪護符込みで防御500近くになるためです またお勧め武器に上げてある爆破属性のついたディオスハンマー改との相性が良いからです スロットが4つと少ないが足が胴系統倍化が付いているため実質スロ5で発動できるスキル(高速砥石など)が付けることができる マイナススキルとしてカナズチがつくが+1以上で打ち消すことができ水中戦を行わないクエなら気にすることもない からです。 -- (名無しさん) 2012-02-01 11 34 35 大剣・太刀・双剣・鎚・斧向け防具(特に斧) 発動スキル:集中・砥石使用高速化・弱点特効+α 防御力:213(初期値) スロット:防具4/6 武器・護石なし 頭:ラギアSヘルム[0/2] 胴:リノプロSメイル[1/1] 腕:ラギアSアーム[1/1] 腰:ラギアフォールド[1/1] 脚:ラギアSグリーブ[1/1] 装飾品:短縮珠【1】×1 研磨珠【1】×3 スロットの空きが2つ、護石・武器スロを使っていないので、さらにスキルの発動が可能です。 ラギアS一式が作りたいけど、逆鱗・蒼玉が無い(もったいない)って人も安心。 胴を、ネブラUに変更することも可能。 腰は下位のものです。 -- (名無しさん) 2012-02-08 23 43 46 ↑↑ 逆鱗1コ使うけど腰をラギアSにすれば空きスロを1つ増やせる。 尖角がなかなか出なくて何回もやってると逆鱗くらいなら2、3回は出ると思うし。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 57 50 ラギアSガンナーはまず間違いなく強いんだけど作りにくさだけが難点だよなぁ -- (名無しさん) 2012-02-16 15 39 23 反動軽減狙いならインゴットSガンナーも悪くないと思う ラギアS一式に比べりゃ遥かに作りやすいし、ペコキッシュサンダー使えばスキルの無駄も無い -- (名無しさん) 2012-02-18 10 21 50 レウスS腕以外とアグナU腕着けて攻撃珠2を2個と1を2個つけると攻撃うp大と砥石高速化が発動する。一式だと回復量-が付くからこっちが良いかな。 紅玉がネックだが十分使えるレベル。ジョーのブレスとか白ラギアの放電喰らうと瀕死確実なのは要注意。食事で耐性上げよう。-- (名無しさん) 2012-02-23 17 58 40 ガンキンUのとこに、挑発-10でタンカー戦術がいつの間にか追記されてるけど、ガンナーとかが隠密つけてくれないと大して差がでないからな?足が遅く納刀も遅いガンスじゃむしろ突進誘発で怒られるぞ。片手剣のが手数多いからヘイト稼いだ上に、敵射線に飛び込んでブレスカットとか、高速アイテム支援出来るからな。挑発+広域状態異常片手剣でベリオや夫婦やってみ。 まぁヘイト最強は、回避+挑発カリピーだから・・・・・PT戦術指南になってスマン。 -- (名無しさん) 2012-02-28 14 16 12 ロワーガ装備は……上位後半か、それでもディオス討伐にはもってこいだが -- (名無しさん) 2012-03-04 09 03 49 ↑後半×中盤○。頭が港★4、村★9まで作成不可(要ジンオウガの超雷電光蟲)だけど、他パーツは上位初期から採取だけで作れる。 ラギア・ラギ亜・ネブラ亜にも有効、スロも6と良装備。龍武器が作りにくいので龍攻撃+1が生かせるかは微妙。ただ火耐性だけは食事スキルが必須レベル。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 04 38 ボウガン用装備ですが、イベクエ使って港★3で作れます? 上位ウルクって出てこないような… -- (名無しさん) 2012-03-08 11 48 41 ↑港★3クエストで探してみましたが、ウルクススないですね。港★4に修正しておきます。 -- (名無しさん) 2012-03-09 09 08 45
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/34.html
ディアブロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】 腹>尻尾>首 【硬い部位】 尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】 肉質データ上では氷>水=雷=龍 【特殊行動】 咆吼【大】 風圧【大】 震動 【要注意攻撃】 潜行からの攻撃(特に地震飛びかかり、飛び上がり) 【攻撃パターン】 + MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 潜行 地面に潜る。潜る際の頭部に攻撃判定があり、腹まで潜ったあたりで風圧も発生する。 ここからエリア移動、潜行突き上げ、飛び上がりを行う。 疲労状態だと潜る時間がかなり長くなり、 離れるのが早ければ砥石一砥ぎ→音爆弾も十分間に合う。 潜行突き上げ(※要注意攻撃) 潜行後、頭から飛び出してくる。突き上げのパターンには数通りあり ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・潜行後即ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し、再度ハンターのいる位置を補脚しなおして移動し突き上げ などがある。 地震飛びかかり(※要注意攻撃) G級の怒り時限定。 潜行後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。ハンターの視点がディ亜の動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 ・対策 まずスキル「耐震」で地震を受けないようにすること。 飛びかかりを避けるタイミングは下記飛び上がりと大体同じ感覚か。ただし移動速度が速い点に要注意。 「耐震」がない場合、潜った直後のディ亜に対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 万が一振動を受けた場合も、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていくことがある。 場合によっては緊急回避が間に合うこともなくはない。 ギリギリ間に合う可能性のある回避方法なので、最後まで諦めないように。 飛び上がり(※要注意攻撃) 潜行中、ドーンという音と共に一際大きく土煙が上がった後トビウオのように勢いよく飛び出してくる。 地形や距離によってはハンターの頭上を跳び越すこともあるが、当たればかなりのダメージ。 飛び出した後地面を滑っている間も脚や尻尾や頭部などあちこちに判定が残っているため 攻撃が終わるまで迂闊に近づくのは危険。攻撃終了後は高確率で威嚇行動にうつる。 ・対策 ドーンという音が終えた後あたりに緊急回避すると避けられることが多い。 ディアとの距離によってタイミングを前後させよう。 飛び上がった後に角を左に振るため、画面左側(ディアの右側)に避けた方がよい。 ある程度距離を取ってしゃがむ、タイミングよく真横に回避などでも避けられるが、見極めは難しい。 突進 頭を低くしてハンターめがけて突っ込んでくる、ディアブロスを象徴する攻撃。 脚と頭の判定が強く、そこそこのホーミング性能を伴うため近距離で避けるのはかなり難しい。 終点で滑り込むか急停止して頭で突き上げてくる。 原種G級の高ホーミング性能版は使用してこない。 ・対策 納刀状態でないと回避は難しい。 回避性能がないならこれを警戒し、距離が開いたら納刀してダッシュできるようにしたい。 ディアが向かってきたら横に走り、ぶつかる直前に回避。 距離が近い時はかなり厳しいので緊急回避で。 回避性能を発動させていれば、すれ違うように回避が可能。タイミングは少しシビア。 三連続突進 怒り状態限定。突進後急停止し、突き上げに移行せずすぐ振り向いて突進してくる。 三回目の突進の終点は必ず突き上げになり、威嚇行動が確定するため攻撃のチャンスとなる。 通常の突進と異なりホーミング性能は低く、避けるのは難しくない。 ある程度距離を取っていれば横に移動・回避で問題ない。 ぶちかまし 頭を下げ、正面に頭からタックルする。主に腹の下に居座ったハンターへの行動と見てよい。 動きが速く見てから逃げるのは難しい。 角振り上げ 頭を大きく左上へ突き上げる。さらに往復するように右上へ突き上げることもある。 予備動作が大きい分攻撃力も高く、尻尾側にも判定があり前後非常に広範囲にわたる攻撃となる。 左脚付近が安全圏。予兆が見えたらディアの左側へ移動しよう。 尻尾回転 体を右回り(時計回り)に半回転させながら尻尾を振り回す。 脚踏みにも判定がある他、根元の判定がかなり強い。 尻尾振り 尻尾を右、左と打ち払う。左方向への振り方が大きく、左側面全域をカバーするほど。 右前あたりが死角になる。尻尾を斬れば範囲は激減し、脅威も薄れる。 タックル 身体を横に向けてタックル。 頭部近くの判定は弱く、全体的に持続も短め。 噛みつき 正面方向に右から左へ噛み付く。 飛竜種共通のモーション。 小ダッシュ まっすぐ前にダッシュ。突進と違い距離を詰めるための動作。 頭に攻撃判定があり、当たると尻餅。地味に痛い。 ハンターを通り過ぎるように前進した時は尻尾振りかUターンして再度小ダッシュ、 ハンターの目の前で停止した時は頭振り上げや尻尾回転に移行することが多い。 威嚇 右足で地面を掻いて尻尾を叩きつける。怒り移行時や一部の攻撃終了後など頻度はかなり多い。 右脚周辺の判定が強く、叩きつける尻尾の先端付近にも判定がある。 攻撃の際は左側から攻撃するとよい。 咆哮 首をもたげ左から吼える。バインドボイス【大】効果で、拘束時間が長い。 他の飛竜と比べてもかなりの広範囲で、判定も長く、「回避性能+2」でも回避不可。 緊急回避での回避は可能。 しかし拘束が長いため、下手に回避失敗するよりは素直に食らった方が良い。 スレでの略称・通称は「ディ亜」など。 面倒くさいディアブロスが更に厄介になった亜種。 亜種とはついているが、その実ディアブロスの繁殖期を迎えた雌。 肉質や行動パターンは原種と基本同じだが、原種よりも更にキレやすくなっている。何かあればキレる。 そして攻撃力が原種より非常に高い。 中盤以降、潜行時の音爆弾効果を狙うなら安易に攻撃しない方がいいことも。 双剣だと弱点に攻撃が当てにくい上になかなか転倒しないため、 攻撃面での単純な相性はあまりよくない。 反面、納刀が速いのでダッシュ・緊急回避・アイテム使用は楽にできる。 とにかく潜行、そして原種にない地震飛びかかりが厄介。スキル「耐震」は必須。 場合によっては視点を俯瞰(上から)にすると対処しやすいことがある。 戦闘場所も主に砂漠であり、天候や雑魚が地味に厄介。 【立ち回り】 足元に貼り付き転倒→尻尾狙いが基本。 ただし脚の怯み値が高いため、時間がかかりやすい。 尻尾、腹も狙える時には斬っていきたい。 両脚の間から腹・尻尾ごと脚を狙うとダメージを与えやすい。 左脚後方近辺が比較的安全。ただし慣れない内は尻尾回転に反応しにくい。 脚元へどちらから近付くかは苦手な攻撃や距離に合わせるといい (ディアの右側からだと尻尾回転攻撃に、左側だと尻尾振りにやや対応しやすい) 立ち回りに自信がある場合を除き、音爆弾・閃光玉は必須といって良い。 怒り時以外の潜行中に音爆弾を投げて落とし穴状態にし、 抜け出しホバリングしている最中を閃光玉で撃墜すると長い攻撃チャンスとなる。 落とし穴状態ではダメージ優先なら翼膜を斬る。 閃光玉撃墜を狙うなら、落とし穴時の攻撃はなるべく早めに切り上げよう。 怒り時のディ亜は攻撃力も速度も厄介極まりない。 怒り時に轢かれ、起き上がりに重ねられてそのまま昇天ということも有り得る。 いっそ怒り状態は手を出さないのも作戦としては有効。 その後落ち付いたら音爆弾→閃光弾のコンボで一気に稼ごう。 幸いにも体力は少なめなのでアイテムをフルに使えばなんとか倒せるはず。 【転倒】 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れ、数回もがく。 基本的に倒れた後3回程もがいた後に立ち上がる。 脚に貼り付くように尻尾を狙うのがセオリー。 鬼人化XXAコンボだと二連回転斬りの際にディアが立ち上がっても尻尾あたりを斬り続けられる。 【落とし穴】 非怒り状態潜行時の音爆弾や落とし穴にかかると上半身が出た状態でもがく。 ダメージ優先なら翼膜あたりを狙いたい。 攻撃→鬼人化→XXA乱舞のコンボがある程度余裕をもって決められる。 もう一、二撃入れたいところだが、 慣れない内は早めに中断しておくと閃光玉での撃墜が楽になる。 疲労時はもがき時間が長くなるため、 鬼人化後は二連回転斬り→斬り払い(XXA→XX…)のループなどを途中に組み込むと良い。 【部位破壊】 角は非常に硬い上に高い。氷属性や爆弾を転倒・落とし穴状態の時に使いたい。 報酬はクエストの基本報酬でも出るため、素材目当てならそちらを狙った方がいいかもしれない。 尻尾は柔らかい上に切断で尻尾攻撃の範囲が縮小されるので、戦略的にはこちらを狙いたい。 両方壊すとなるとかなり骨が折れる。自信がない場合はどちらかに搾った方が良い。 相性の良い武器 手数に自信があるなら氷か爆破、そうでないなら毒がオススメ。 毒:毒に弱い上、潜行や突進などで攻撃の機会が限られるため有効。 氷:弱点属性で、部位破壊が比較的容易。 爆破:積極的に攻撃できるなら。 上位 毒:ヴェノムウィング 氷:ニヴルブリザード改 爆:ディオスライサー改 G級 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 氷:凍刻みブリザレイド 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 耐震 必須と言っていい。 潜行移動時の振動→地震飛びかかりのコンボは剣士でも体力のほとんどを奪われる。 回避性能 突進などを避けるのにかなり便利。 動きの速いG級では重宝する。 スタミナ関連スキル 回避に加えてダッシュを使うこともあるので、無いと辛い場面もある。 挑戦者 とにかくキレやすいので発動させやすい。 音爆弾が有効かどうかの判断も楽になる。 高級耳栓 長い咆哮を攻撃チャンスにできる。 近距離で吼えられて攻撃を回避しにくくなる、という状況も防げる。 こやし玉系スキル 上記に比べれば当然優先度は下がるが、ただでさえ手が付けられないのに 他の大型が乱入してくると正に阿鼻叫喚。 一対一では戦えても…という方は余裕があれば考慮してもいいかもしれない。 お勧めアイテム 音爆弾 もはや必須と言っていい。 怒り中は効かない点に注意。序盤~中盤に使い切るつもりで。 調合分(爆薬+鳴き袋)まで持って行く場合、調合書4まであると確実に調合できる。 れうすのお面でも代用可。 閃光玉 落とし穴状態から抜けた後のホバリング中に使用すると撃墜できる。 音爆弾と併用でかなりの隙を作ることができる。 関連モンスター ・原種:ディアブロス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/609.html
ゼニー アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 ゼニー - 9999999 - - 報酬・売買 下位 クエスト報酬やアイテム販売等で入手出来るゲーム貨幣。武具の作成やアイテム購入等で使用される。保有上限があり、それ以上は加算されない。略称は[z]。 薬・食料品 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 生肉 1 10 50z 5z 剥ぎ取り・報酬・行商 下位 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。肉焼き器などで焼くと、生焼け肉、こんがり肉、コゲ肉になる。また、ホットミート、クーラーミート、毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉の調合素材。 生焼け肉 - 3z 肉焼き スタミナ上限が25上昇する。強走薬の調合素材。 こんがり肉 2 48z スタミナ上限が50上昇する。強走薬グレート、ホットミート、クーラーミートの調合素材。 コゲ肉 1 1z スタミナ上限が、それぞれ半分の確率で+25、-25増減する。 毒生肉 188z 19z 購入・調合・支給品 設置して大型モンスターに食べさせると、毒の蓄積値が溜まる。 眠り生肉 315z 32z 設置して大型モンスターに食べさせると、睡眠の蓄積値が溜まる。 シビレ生肉 2 300z 30z 設置して大型モンスターに食べさせると、麻痺の蓄積値が溜まる。 ホットミート 1 - 25z 調合 ホットドリンクの効果+スタミナ上限が50上昇する。 クーラーミート 30z クーラードリンクの効果+スタミナ上限が50上昇する。 ハチミツ 2 90z 45z 採取・報酬・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。回復薬グレート、栄養剤グレート、栄養剤、元気ドリンコの調合素材。 タンジアチップス 5 98z 10z 購入 体力の赤ゲージが全回復&約60秒間赤ゲージ回復速度が?倍になる。 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 体力が30回復する。 回復薬グレート 2 - 16z 調合 体力が50回復する。 栄養剤 5 760z 25z 購入・調合 体力上限が10上昇する。 栄養剤グレート 3 - 92z 調合 体力上限が20上昇する。 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合・支給品 毒・猛毒状態を治す。 活力剤 4 - 92z 調合 約300秒間赤ゲージ回復速度が2倍になる。 強走薬 2 5 29z 調合・交易 180秒間スタミナが減らなくなり、さらにスタミナ上限が25上昇する。 強走薬グレート 4 205z 調合 360秒間スタミナが減らなくなり、さらにスタミナ上限が50上昇する。 鬼人薬 67z 調合・交易・山菜爺 クエスト中一度力尽きるまで、基本攻撃力が5上昇する。 鬼人薬グレート 5 283z 調合 クエスト中一度力尽きるまで、基本攻撃力が7上昇する。 怪力の丸薬 1 280z 調合・交易 20秒間、基本攻撃力が25上昇する。 硬化薬 4 58z クエスト中一度力尽きるまで、防御力が15上昇する。 硬化薬グレート 5 269z 調合 クエスト中一度力尽きるまで、防御力が25上昇する。 忍耐の丸薬 1 260z 調合・交易 20秒間、防御力が1.3倍になり、のけぞり無効(スーパーアーマー状態)となる。 クーラードリンク 300z 30z 購入・調合・支給品 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する。 ホットドリンク 250z 25z 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する。 消散剤 2 140z 14z 泥まみれ・雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 道具特売・調合・支給品 10秒間、大型モンスターの位置が地図上に表示される。 漢方薬 2 10 250z 25z 道具特売・調合 毒状態を解除し、体力を10回復する。 秘薬 3 2 - 210z 調合・交易 体力の上限が150(最大値)まで上昇し、体力を全回復する。 いにしえの秘薬 5 1 345z 調合 秘薬の効果に加え、スタミナ上限が150(最大値)まで上昇する。 増強剤 2 5 480z 48z 道具特売・調合 増息薬、活力剤、消散剤、強走薬、鬼人薬、硬化薬の調合素材。 元気ドリンコ 10 - 6z 調合 スタミナ上限が25上昇し、眠気を解消する。 酸素玉 1 240z 24z 購入・調合 酸素ゲージを全回復する。 増息薬 5 80z 8z 調合・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。酸素ゲージ上限+120秒、更に酸素ゲージを回復する。 増息薬グレート 3 3 - 12z 調合 酸素ゲージ上限+240秒、更に酸素ゲージを全回復する。 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 調合・購入 捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔弾、捕獲用麻酔ナイフの調合素材。 生命の粉 3 - 59z 調合 生命の粉塵、回復笛の調合素材。 生命の粉塵 4 3 315z 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を50回復する。 生命の大粉塵 5 2 1,005z 村上位 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を75回復する。 道具(消耗品) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 角笛 2 1 480z 48z 購入 下位 特定モンスターの注意を引く。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 回復笛 4 - 550z 調合 エリア内の仲間全員の体力を30回復する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 解毒笛 330z エリア内の仲間全員を解毒する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 鬼人笛 5 1,080z 3分間、エリア内の仲間全員の基本攻撃力が10上昇する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 硬化笛 986z 3分間、エリア内の仲間全員の防御力が20上昇する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 ネット 2 10 54z 落とし穴やボロ虫あみ、虫あみ、虫あみグレートの調合素材。 ボロピッケル 1 5 60z 6z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する。破損確率大。 ピッケル 160z 16z フィールドでの鉱石の採取に使用する。破損確率中。 ピッケルグレート 3 240z 24z フィールドでの鉱石の採取に使用する。破損確率小。 フエールピッケル 4 99 - 0z 採取:秘境 G級 特定のアイテムを増やす調合素材。 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する。破損確率大。 虫あみ 80z 8z フィールドでの虫の採取に使用する。破損確率中。 虫あみグレート 3 120z 12z フィールドでの虫の採取に使用する。破損確率小。 漁獲モリ 1 140z 14z 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する。使用時に一定の確率で壊れる。 漁獲モリグレート 3 300z 30z 購入・調合・交易 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する。漁獲モリより壊れにくい。 トラップツール 2 200z 20z 購入 落とし穴、シビレ罠の調合素材。 落とし穴 1 - 46z 交易・調合 設置した場所を大型モンスターが通過すると穴に嵌まり一定時間動きを拘束する。大型モンスターの捕獲の際に必要。水中では使えない。 シビレ罠 320z 160z 交易・調合・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。設置した場所を大型モンスターが通過すると、痺れて一定時間動きを拘束する。大型モンスターの捕獲の際に必要。水中でも使用可能。 ブーメラン 10 - 15z 調合 モンスターに当てると、切断系のダメージを僅かに与える。 素材玉 1 30 150z 15z 購入・調合 酸素玉、消臭玉、けむり玉、毒けむり玉、閃光玉、こやし玉、モドリ玉、捕獲用麻酔玉の調合素材。 素材袋 4 99 - 18z 魚類(クラゲ型) こやし玉の調合素材。 ペイントボール 1 10z 支給品・調合 モンスターに当てると、一定時間そのモンスターの位置が地図上に表示される。 捕獲用麻酔玉 4 8 35z 大型モンスターの体力が残り少ない時、シビレ罠か落とし穴に掛かったところに二発当てると捕獲できる。捕獲の条件は、大型モンスターの ①体力が一定値以下、②罠に嵌まっている状態、③麻酔蓄積値が一定値以上のすべての条件を揃えれば良いので、条件の順番は多少前後しても構わない。 こやし玉 2 10 160z 80z 購入・調合・支給品 大型モンスターに当てると、その大型モンスターがエリアから逃げ出しやすくなる。拘束攻撃をされている際に当てると、抜け出すことができる。 音爆弾 - 45z 交易・調合 炸裂させた箇所から一定範囲に爆音の効果が発生し、大型モンスターの行動を阻害したり、砂中からおびき出すことができる。 閃光玉 5 57z モンスターの目の前で炸裂させると、一定時間目くらまし状態になる。効果時間はモンスターによって異なり、使用回数を重ねるごとに短くなっていく。 けむり玉 10 437z 44z 購入・調合 使用した箇所から一定の範囲内を煙で覆い、その範囲内にいればモンスターに見つかりにくくなる。水中では使えない。 毒けむり玉 - 60z 調合 使用すると足下から毒の煙が立ち上り、その煙に触れたモンスターの毒蓄積値を溜める。 消臭玉 80z 8z 購入・調合 使用すると一部アイテム使用不可状態を解除する。 モドリ玉 3 1 300z 30z 使用すると僅かの後にベースキャンプへと戻ることができる。 爆薬 2 20 222z 22z 大タル爆弾、音爆弾の調合素材。 小タル 1 80z 8z 購入・漁 小タル爆弾の調合素材。 大タル 2 210z 21z 大タル爆弾の調合素材。 小タル爆弾 156z 16z 購入・調合 設置すると一定時間後に爆発する。爆発には爆音効果もある。小タル爆弾G、打上げタル爆弾、マタタビ爆弾の調合素材。 大タル爆弾 3 3 518z 52z 設置後に何らかの攻撃で爆発する。爆発には爆音効果もある。大タル爆弾Gの調合素材。 打上げタル爆弾 2 10 180z 18z 設置すると一定時間後に爆弾が打ち上がり、わずかにダメージを与える。爆発には爆音効果もある。打ち上げタル爆弾Gの調合素材。 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 設置すると一定時間後に爆発する。爆発には爆音効果もある。 大タル爆弾G 2 80z 交易・調合 設置後に何らかの攻撃で爆発する。爆発には爆音効果もある。 打上げタル爆弾G 10 68z 調合 設置すると一定時間後に爆弾が打ち上がり、わずかにダメージを与える。爆発には爆音効果もある。 マタタビ爆弾 12z 交易・調合 設置すると一定時間後に爆発し、爆発に巻き込まれたモンスターをマタタビまみれ状態にする。水中では使用できない。 水中用バリスタ弾 6 10 - 交易・採取 水中に設置されたバリスタから打ち出し、モンスターにダメージを与える。 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 下位 調合失敗でできたゴミ。 双眼鏡 1 50z 5z 購入 遠くを見る事ができる。 肉焼きセット 4 560z 56z 購入 生肉を焼くことができ、その結果に応じて、生肉が生焼け肉・こんがり肉・コゲ肉となる。 連続肉焼きセット - 180z 希少交易★1 ダッシュボタン(R)押しで連続して肉を焼くことができる。 守りの護符 24,000z 2,400z 購入・希少交易★3 防御力が8上昇する。守りの爪の調合素材。 守りの爪 - 5,040z 調合 上位 防御力が12上昇する。(守りの護符と併用可能) 力の護符 36,000z 3,600z 購入・希少交易★4 下位 基本攻撃力が6上昇する。力の爪の調合素材。 力の爪 - 6,840z 調合 上位 基本攻撃力が9上昇する。(力の護符と併用可能) 植物類(草・種・実・キノコ) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 薬草 1 10 20z 2z 購入・採取・栽培 下位 体力が20回復する。 げどく草 50%の確率で解毒する。 ネンチャク草 30 24z 2z 素材玉、ペイントボールの調合素材。 ネムリ草 10 50z 5z 眠り生肉、眠り投げナイフ、捕獲用麻酔薬、Lv1 睡眠弾、睡眠ビンの調合素材。 ツタの葉 75z 8z けむり玉、ネットの調合素材。 マタタビ 14z 1z 採取・購入 所持しているとメラルーが優先して盗む。 イキツギ藻 40z 20z 使用すると僅かに酸素ゲージが回復する。酸素玉、増息薬、増息薬グレートの調合素材。 火薬草 2 20 44z 4z 爆薬、小タル爆弾、火炎弾の調合素材。 サボテンの花 10 - 10z 採取・栽培 防具の素材。漢方薬の調合素材。 トウガラシ 44z 4z 採取(火山)・栽培・購入 消散剤、元気ドリンコ、ホットドリンク、ホットミートの調合素材。 落陽草の花 5 3 - 350z 採取(モガの森・夜でのみ) 村上位 防具の素材。生命の大粉塵の調合素材。 ペイントの実 1 99 60z 6z 採取・購入 下位 ペイントボール、ペイント弾、ペイントビンの調合素材。 カラの実 2z 1z ボウガンの各種弾の調合素材。 ハリの実 22z Lv2 通常弾の調合素材。 カクサンの実 2 10 120z 12z Lv1 拡散弾の調合素材。 ウチケシの実 - 120z 属性やられ状態、全耐性DOWN状態を回復させる。 はじけクルミ 30 82z 4z 採取・栽培・購入 Lv1 散弾の調合素材。 龍殺しの実 4 10 780z 78z 採取(火山)・栽培・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。滅龍弾の調合素材。 クモの巣 1 - 6z 採取 植物・昆虫の採取で入手できる。ネットの調合素材。 怪力の種 2 280z 140z 採取・栽培・購入 180秒間、基本攻撃力が10上昇する。鬼人薬、怪力の丸薬の調合素材。 忍耐の種 220z 110z 180秒間、防御力が20上昇する。硬化薬、忍耐の丸薬の調合素材。 アオキノコ 24z 2z 下位 回復薬、栄養剤、解毒薬の調合素材。 毒テングダケ 75z 8z 食べると毒状態になり、確率で体力の上限が10上昇する。毒生肉、毒けむり玉、Lv2 毒弾の調合素材。 ニトロダケ 20 60z 6z 元気ドリンコ、爆薬、強撃ビンの調合素材。 マヒダケ 3 10 150z 15z シビレ生肉、麻痺投げナイフ、捕獲用麻酔薬、Lv1 麻痺弾、Lv2 麻痺弾、麻痺ビンの調合素材。 ドキドキノコ 180z 18z 食べると、体力回復、攻撃力上昇、スタミナ減少無効、麻痺状態などの効果がランダムで発生する。モドリ玉の調合素材。 マンドラゴラ 400z 40z 秘薬、活力剤の調合素材。 オオマヒシメジ 4 99 ★2 交易(農耕民族の国) 武器・防具の素材。 オオモロコシ ★5 30z 村上位 武器の素材。 ペピポパンプキン ★5 20z 武器・防具の素材。 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 資源pt 入手方法 入手可能時期 効果・備考 釣りミミズ 1 10 20z 2z - 採取 下位 釣りポイントで魚を釣るエサ。マグダンゴの調合素材。 釣りカエル 2 - 15z 採取 特定の釣りポイントで、チャナガブル、ガノトトスを釣るエサ。 釣りフィーバエ 3 30z 3z 購入・採取・虫取り 釣りポイントで魚を釣るエサ。バクダンゴ、黄金ダンゴ、サシミダンゴ、キレダンゴの調合素材。 キレダンゴ 4 5 - 3z 調合・山菜爺 特定の釣り場でキレアジを釣るためのエサ。 サシミダンゴ 5z 特定の釣り場でサシミウオを釣るためのエサ。 マグダンゴ 2 10 4z 特定の釣り場でハリマグロ、大食いマグロを釣るためのエサ。 バクダンゴ 5 7z 特定の釣り場でハレツアロワナ、バクレツアロワナ、カクサンデメキンを釣るためのエサ。 黄金ダンゴ 4 30z 調合・山菜爺 特定の釣り場で黄金魚を釣るためのエサ。 キレアジ 1 20 135z 45z 2pt 釣り・漁・購入 下位 武器の斬れ味を??回復する。 サシミウオ 10 90z 3pt 体力を??回復する。 珍味・甲冑魚 4 99 - 84z - 通常交易にて交易品と交換できる。 眠魚 2 10 90z 45z 3pt 元気ドリンコ、Lv2 睡眠弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ハリマグロ 1 30 190z 50z 3pt Lv2、Lv3 貫通弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 はじけイワシ 2 40 38z 15z 1pt 消散剤、Lv3 通常弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 カクサンデメキン 4 10 300z 150z 10pt 大タル爆弾G、Lv3 拡散弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ハレツアロワナ 90z 45z 3pt 消散剤、小タル爆弾G、Lv1 徹甲榴弾、Lv2 徹甲榴弾、竜撃弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 バクレツアロワナ 270z 135z 9pt 打上げタル爆弾G、Lv3 徹甲榴弾、爆破弾、爆破ビンの調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 カジキマグロ 5 - 1,000z - 釣り 武器の素材。 大食いマグロ 4 13z 25pt 釣り・漁 使用すると体力が回復するか、アイテムが入手できる。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 小金魚 500z - ※『友愛珠【1】』などの装飾品の生産に必要。 欠けた貝殻 2 99 30z 30pt 採取・漁 漁獲モリの調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 黒真珠 4 300z 30pt 村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 巨大真珠 500z 100pt 村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 シンドイワシ 2 20 48z 15pt 漁 下位 Lv2 滅気弾、滅気ビンの調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ホシヒトデ 99 25z - 通常交易にて交易品と交換できる。 うなりうねり貝 4 10 100z 40pt 武器の素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 大幻魚イッカク 99 400z - 釣り・漁 通常交易にて交易品と交換できる。 イチノタチウオ 10 100z 100pt 漁 武器・防具の素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 リュウグウガニ 2 99 750z - 希少交易にて希少交易品と交換できる。 エビの大殻 5 3,500z 1,000pt 村上位 武器・防具の素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ベニサンゴ石 3 75z - 採取 下位 精算アイテム 黄金魚 3 500z 釣り 白金魚 5 1,500z 上位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取・虫取り 下位 なし にが虫 20 2z 虫取り・購入 使用すると小ダメージを受け、希に毒状態を治す。防具の素材。増強剤、クーラードリンクなどの調合素材。 カクバッタ 99 60z 6z キレダンゴの調合素材。 ボンバッタ - 6z 虫取り 防具の素材。バクダンゴの調合素材。 ヤマイモムシ 30 3z 採取・購入 マグダンゴ、サシミダンゴの調合素材。 ツチハチノコ 300z 30z 防具の素材。黄金ダンゴの調合素材。 光蟲 2 10 96z 48z 虫取り 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。防具の素材。閃光玉、電撃弾の調合素材。 雷光虫 4 99 300z 150z 虫取り・購入・交易 武器・防具の素材。シビレ罠の調合素材。 超電雷光虫 6 - 350z 虫取り:ジンオウガ 上位 武器・防具の素材。 不死虫 4 10 420z 210z 虫取り・購入・栽培 下位 防具の素材。栄養剤、生命の粉の調合素材。 セッチャクロアリ 99 - 120z 虫取り 武器・防具の素材。 キラビートル 200z 虫取り(水没林) 武器・防具の素材。鎧玉の調合素材。 ドスヘラクレス 540z 虫取り(火山) 火山(下位)にて低確率で採取可能。武器・防具の素材。 王族カナブン 6 800z 虫取り(水没林) 上位 武器・防具の素材。堅鎧玉の調合素材。 マレコガネ 1,000z 虫取り(火山) 武器・防具の素材。上鎧玉の調合素材。 ハナスズムシ 4 180z ふらっとハンター 下位 武器・防具の素材。 オオクワアゲハ 5 220z 上位 ピュアアゲハ 500z G級 武器・防具の素材。 皇帝バッタ 7 1,200z 虫取り 武器・防具の素材。重鎧玉の調合素材。 マボロシチョウ 1,800z 武器・防具の素材。真鎧玉の調合素材。 蝕龍蟲 8 500z 虫取り:ジンオウガ亜種 武器・防具の素材。 鉱石素材 鉱石素材は主に武器や防具、装飾品の素材となるが、鎧石と調合して鎧玉類を作成できる物もある。 鎧玉類は防具の強化に使用する。 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 資源pt 入手方法 入手可能時期 効果・備考 石ころ 1 99 - 1z - 採掘・採取 下位 素材玉、ボロピッケルの調合素材。投擲可。 砥石 20 80z 8z 購入・採取・採掘 使用すると近接武器の斬れ味を回復させる。ブーメラン、空きビンの調合素材。 抗菌石 3 10 - 183z 調合 解毒笛の調合素材。 鉄鉱石 4 99 60z 5pt 採掘 武器・防具の素材。素材玉、ピッケルの調合素材。 大地の結晶 80z 10pt 武器・防具の素材。抗菌石の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 マカライト鉱石 160z 25pt 武器・防具の素材。ピッケルグレート、鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 シーブライト鉱石 420z 15pt 採掘(水没林) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 氷結晶 20 600z 60z 購入採掘(砂原/凍土) タンジアの港にいる行商人から、希に購入可能。武器・防具の素材。クーラードリンク、クーラーミート、氷結弾の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 アイシスメタル 99 - 320z 採掘(凍土) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 ドラグライト鉱石 480z 40pt 採掘(火山など) 武器・防具の素材。上鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 ライトクリスタル 1,150z 50pt 採掘(凍土/火山) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 紅蓮石 860z 採掘(火山)剥ぎ取り:アグナコトル 武器・防具の素材。尖鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 火薬岩 5 1 - - 採取(火山) 運搬アイテム。運搬中は徐々に体力が減少していき(赤ゲージ)、落とすと爆発してダメージを受ける。納品クエストにて目的が火薬岩の納品でない限り、納品 BOX に納品できない。山菜爺に渡すとクーラードリンクと交換してもらうことができる。 溶岩塊 4 99 530z 1,500pt 採掘:ウラガンキンウラガンキン亜種 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 カブレライト鉱石 6 680z - 採掘(孤島/凍土/火山など) 上位 武器・防具の素材。尖鎧玉の調合素材。 デプスライト鉱石 720z 採掘(水没林) 武器・防具の素材。 ユニオン鉱石 1,020z 150pt 採掘 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 グラシスメタル 640z - 採掘(凍土) 武器・防具の素材。堅鎧玉の調合素材。 獄炎石 1,720z 150pt 採掘(火山) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 エルトライト鉱石 7 1,280z - 採掘(孤島/凍土/火山) G級 武器・防具の素材。重鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 メランジェ鉱石 1,920z 450pt 採掘(砂原/凍土/火山) 武器・防具の素材。真鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 ピュアクリスタル 7,320z 500pt 採掘(凍土) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 真紅蓮石 5,160z 500pt 採掘(火山) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 鎧石 4 1,500z 150z - 報酬・行商・ふらっとハンター 下位 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。鎧玉、上鎧玉、尖鎧玉、堅鎧玉、重鎧玉、真鎧玉の調合素材。 鎧玉 - 80z 採掘・調合 加工屋で防具の強化に使用する。 上鎧玉 300z 採掘(凍土)・調合 尖鎧玉 5 300z 採掘・調合 上位 堅鎧玉 6 400z 採掘・調合 重鎧玉 7 600z 採掘(凍土/火山)・調合 G級 真鎧玉 8 700z 採掘(火山)・調合 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 下位 武器・防具の素材。ボロピッケル、ボロ虫あみ、漁獲モリの調合素材。 なぞの頭骨 4 120z 武器・防具の素材。 棒状の骨 1 15z 採取・剥ぎ取り・報酬 武器・防具の素材。ボロピッケル、ピッケル、ピッケルグレートの調合素材。 カラ骨【小】 2 30z 3z 採取・報酬 ボウガンの各種弾、空きビンの調合素材。 カラ骨【大】 3 - 5z ボウガンの各種弾の調合素材。 竜骨【小】 100z 10z 剥ぎ取り・報酬 武器・防具の素材。虫あみ、ブーメランの調合素材。 竜骨【中】 4 - 210z 武器・防具の素材。鬼人笛、硬化笛などの調合素材。 竜骨【大】 440z 武器・防具の素材。 上竜骨 560z ズワロポス(上位)、ウラガンキン、チャナガブル、ハプルボッカ、リオレイアなどからの剥ぎ取り、または報酬 尖竜骨 6 660z クルペッコ、ギギネブラ、チャナガブル、ボルボロス、ロアルドロスなどからの剥ぎ取り、または報酬 上位 堅竜骨 840z ウラガンキン、ドボルベルク、ナルガクルガ、ハプルボッカ、ベリオロスなどからの剥ぎ取り、または報酬 重竜骨 8 1,320z クルペッコ、ガノトトス、ロアルドロス、ハプルボッカ、リオレイアなどからの剥ぎ取り、または報酬 G級 大きな骨 4 150z ポポ(下位、上位)、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラなどからの剥ぎ取り、または報酬 下位 堅牢な骨 6 600z ポポ(上位、G級)、アオアシラ、ウルクススなどからの剥ぎ取り、または報酬 上位 重厚な骨 5 1,200z ブルファンゴ、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラなどからの剥ぎ取り、または報酬 G級 上質な鳥竜骨 6 210z ジャギィ、ジャギィノス、フロギィ、バギィ、ドスジャギィ、ドスフロギィ、ドスバギィなどからの剥ぎ取り、または報酬 上位 堅牢な鳥竜骨 8 800z ジャギィ、ジャギィノス、フロギィ、バギィ、ドスフロギィなどからの剥ぎ取り、または報酬 G級 いにしえの龍骨 6 500z 採取(凍土・各マップの秘境) 上位 太古の龍骨 7 1,500z 採取(塔) G級 武器・防具の素材。 原珠 アイテム名称 レア 最大所持数 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 水光原珠 4 99 50z 採掘・宝探し 下位 装飾品を生産するための素材。 陽翔原珠 350z 採掘 修羅原珠 5 530z 上位 瑠璃原珠 880z 金剛原珠 6 1,000z G級 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 特産キノコ 2 20 50z 採取 下位 納品 BOX に納品するか、クエストクリア時に精算される。持ち帰ることはできない。 厳選キノコ 4 500z 熟成キノコ 3 10 100z 落とし物:オルタロス(青) ドスマツタケ 3 採取(渓流) 上位 特産タケノコ 2 60z 採取 ロイヤルハニー 3 120z ベニサンゴ石 75z 採取(孤島・モガの森) 下位 竜骨結晶 2 60z 採掘(砂原) 黄金石のかけら 3 200z 採掘 黄金石の塊 4 1,000z 上位 血石 3 90z 採掘(凍土) 下位 深血石 4 900z 上位 燃石炭 3 150z 採掘(火山) 下位 強燃石炭 4 1,250z 上位 花香石のかけら 3 180z 採掘(渓流) 花香石の塊 4 900z 黄金骨 3 350z 採取・採掘 下位 黄金魚 500z 釣り 白金魚 5 1,500z 上位 ロイヤルカブト 2 170z 虫取り 下位 ゴッドカブト 4 1,000z 上位 銀色コオロギ 2 210z 下位 金色コオロギ 4 980z 上位 まんまるドングリ 3 30z 落とし物:アイルー 下位 秘密のポーチ 100z 落とし物:メラルー ホワイトレバー 2 剥ぎ取り:ケルビ、ガウシカ ギィギエキス 80z 剥ぎ取り:ギィギ 垂皮油 3 100z 剥ぎ取り:ズワロポス 上位 輝く腹袋 450z 落とし物:オルタロス 下位 ポポノタン 120z 剥ぎ取り:ポポ ガーグァのフン 2 15 25z 落とし物:ガーグァ 上位 ガーグァの卵 4 1 ー 運搬アイテム。ポーチに空きがないと持てない。山菜爺に渡すと「巨大真珠」に交換してもらえる。 ガーグァ金の卵 5 1 運搬アイテム。ポーチに空きがないと持てない。山菜爺に渡すと「ステキなクチバシ」に交換してもらえる。 小さな金のたまご 4 15 5,000z 落とし物:オトモ(ガーグァフェイク) 納品 BOX に納品するか、クエストクリア時に精算される。 草食竜の卵 5 1 - 採取 下位 運搬アイテム。ポーチに空きがないと持てない。山菜爺に渡すと「強走薬」に交換してもらえる。 竜の卵 牙獣のナミダ 3 10 400z 落とし物:牙獣種 下位 納品 BOX に納品するか、クエストクリア時に精算される。持ち帰ることはできない。竜のナミダを山菜爺に渡すと、火山以外では「回復薬グレート」に、火山では「ピッケルグレート」に交換してもらえる。 牙獣の大粒ナミダ 5 1,800z 上位 竜のナミダ 3 500z 落とし物:牙獣種を除く大型モンスター 下位 竜の大粒ナミダ 5 2,500z 上位
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/40.html
ロアルドロス 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 42 20 0 15 10 5 160 首(スポンジ) 45 20 0 15 15 0 220 背中 30 30 0 10 10 5 200 腹部 50 25 0 10 15 0 前足 30 15 0 10 15 0 150 後足 35 15 0 10 10 0 尻尾 42 20 0 5 10 0 180 【弱点部位】 腹部>首(スポンジ)>頭≧尻尾 【硬い部位】 前脚≧背中>後脚 【弱点属性】 火>雷・氷 【特殊行動】 水属性やられ 【要注意攻撃】 横転ころがり、サイドタックル 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 陸上編 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 鎌首を擡げ、横転して真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にのみ転がる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。尻尾側に居た方が避けやすい。 ・対策 これを食らわないよう、攻める時は前脚と後脚の間にハマらないようにしたい。 予兆が見えたらロアルの前後に回避できるようにしておくこと。 サイドタックル(※要注意) アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 横転ころがり同様、あまり胴部に居座らないように。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位からの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いていると、ロアルと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこない。左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せて横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじって「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に水飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても水属性やられになるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 他の海竜種も多用する動作なので覚えておいて損は無い。 ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 水中編 水中突進 一旦ハンターの位置とは明後日の方角に泳いで距離を取り向き直った後、 水流【小】を纏いながら突っ込んでくる攻撃。ただし非怒り時は振り向きのみで仕掛けてこない場合も多い。 当たると大ダメージの他、直撃ないし周りの水流エフェクトに怯んだだけでも確率で水属性やられになる。 怒り時は往復するように二回連続で行う場合が増え、暴れっぷりに手がつけられなくなる。 水中後ずさり 後ろ向きに泳いで後退し、ハンターの方を向いたまま大きく距離を空ける。 陸上のと同様ダメージはないが、直後に振り向きなしで次の攻撃に移るため警戒は必要。 粘液ブレス(単発)+飛沫 地上でもやったのと同じ白色の粘液ブレス。 ただし水中では必ず単発で、そうして放物線ではなく直線軌道を描いて比較的まっすぐに飛んで来る。 破裂した地点には白いもやが残り、地上と同じく触れるとノーダメージだが水属性やられになる。 回転攻撃(水中) 地上のそれと同じだが、水中で三次元戦闘になった分避けるのが困難になっている。 陸上では安全だった左側面も、上半身(頭側)に居ると攻撃が届くようになってしまっているため、 頭狙いの場合は寧ろ右側面の方が安全、逆に下半身側は従来通り左側面が安全になる。 ラギアクルスが多用する攻撃だが、やはりこちらもそれほど使用頻度が高くない。 尻尾打ち 自正面を尻尾ですくい上げるように攻撃。尻尾の周囲に狭いながらも水流【小】が発生する。 直撃を受けなくても、水流の青エフェクトに触れて怯んだ際に確率で水属性やられに。 尻尾切断後は水流が発生しなくなり、水属性やられにもならなくなる。 振り向き水平チョップ 勢い良く振り向く際、両手をチョップするように水平に振り、それに当たっても微ダメージを受ける。 水中二連噛みつき 陸上でもやってきた、シャッ、シャッ、という音と共にの二回連続噛みつき。 身体を大きくくねらせて前方に短い距離を進むが、陸上同様頭の正面にでも居ない限りまず当たらない。 左右に「向かって左→右」だった地上と比べると、やや上下に「上→下」なモーションになった。 スレでの通称は「ロアル」「ポンデライオン」など。 スポンジ部が外側・中身共にバナナに似ているため、そう呼ばれることも。 双剣使いにとってロアルドロス素材の防具や狂走エキスは序盤で重宝する。 序盤で鬼人強化の維持や水中戦を練習するのにも向いている。 乱獲して狩りの基本を学びつつ装備を整えよう。 慣れると水中戦がない亜種の方が楽かもしれない。 【陸上】 どちらかというとロアルの右側が安全。 前脚と後脚の間に入ると横転ころがりやサイドタックルが避けにくいため、 なるべく外側・前後側から斬っていきたい。 ブレスやボディプレスの水飛沫も注意。 水属性やられになるとスタミナ回復が遅くなり、面倒なことになる。転がって治そう。 陸上では大して強い敵ではないので、水中に入る前にダメージを与えておきたい。 隙を見て確実に攻撃し、鬼人強化を維持して尻尾や頭の部位破壊を目指そう。 【水中】 チャナガブル、ガノトトスと違って、相手の上方向はほぼ安全地帯。 ターゲットカメラにより一瞬で相手の方向を向けるため、不意打ちを喰らう心配、回避後の軸合わせの手間が少ない。 水中で同じ高さにいると、こちらの攻撃も当てやすいが逆に相手の攻撃も当たるようになるので注意。 ターゲットカメラに向かって真っ直ぐ突っ込むと、相手の攻撃の軸に突っ込むことになるので、 近づいたら左右回避・上昇下降を駆使し、相手の攻撃の軸から外れつつこちらの攻撃範囲に敵を収めるように戦おう。 距離をとられたら全方位への追尾がある突進がくるので、モンスターと標的を結ぶラインから垂直方向に回避しよう。 ここまでできるようになれば、ロアルドロス以外の水中モンスターとも十分戦えるだろう。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れた後、3~4回程もがいて立ち上がる。 弱点の腹部が剥き出しになるため、一気に畳み掛けたい。 ロアルの背中側にいる場合は弱点・破壊可能な頭・スポンジ部分を。 【部位破壊】 水中で狙った部位を破壊するのは少々難しい。 できるだけ陸上時に破壊しておきたい。 特に尻尾は水中戦で避けにくい尻尾打ちが当たりにくくなるため、戦術的にも狙いたいところ。 逆にスポンジはタゲカメを利用していると水中ではよく当たる。地上では他の二ヶ所を優先したい。 相性の良い武器 火、雷、爆破から選ぼう。ロアルだけを相手にする場合は特に火か爆破が有効。 しかしそこまで気にするほどの敵というわけでもない。好きなものを選べばいいだろう。 下位 火:フレイムストーム系、ツインフレイム 雷:ツインクルス、ツインチェーンソー 上位 火:双剣リュウノツガイ、サラマンダー 雷:王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 爆:ディオスライサー改 G級 火:コウリュウノツガイ、炎焔刀イグナトル 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル スイマーなど水中戦補助スキル、水耐性【○】 あえて挙げるならこれらだろうか。序盤、慣れない内に。 耐性スキルは防具の水耐性を上げた方が手っ取り早いかもしれない。 あると便利だが、ロアル相手には無くても充分に戦えるようになりたい。 関連モンスター 派生 ロアルドロス亜種 水中 チャナガブル、ガノトトス(亜種)、ラギアクルス(亜種/希少種) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/460.html
闘技大会 闘技大会/ベリオロス討伐 概要 初めから用意されているクエストの1つで、3つのクエストの中では上級にあたる。 最大参加人数は4人までと、ソロでSランクのクリアタイムを取るのは少々厳しい設定となっている。 通常時の細かく動きながらの連続攻撃が厄介なので、早いうちに翼の部位破壊をしてスリップによる隙を作りたい。 その為、開幕直後に支給専用閃光玉を採取しておいて、利用するのがよいだろう。 敵の行動ルートにもよるが、闘技場に入ったら発見アイコンが黄色のうちに右手にダッシュして採取。 採取失敗や閃光玉を使い切ってしまっても、スタミナ切れもしやすいので後半は攻撃のチャンスが増える。 苦手な武器で挑む場合など、時間はかかっても無理に攻撃しようとはせず、スタミナ切れを待ってから攻撃した方が良い。 双剣 攻撃力:182、毒160 防御力:72 発動スキル:状態異常強化+1 装備 防御力 武器 ブラッドウイング - 頭 ネブラヘルム 18 胴 ブナハメイル 9 腕 ネブラアーム 18 腰 ブナハコイル 9 脚 ネブラグリーヴ 18 護石 特殊攻撃+1 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、生命の粉塵*3、支給専用閃光玉*1、携帯シビレ罠*1、消散剤*5、 ウチケシの実*3 攻略 毒属性を持つ上に状態異常強化が付いていて、所持アイテムに閃光玉、シビレ罠とソロでもPTでも活躍できる。 なるべく早く毒状態にしたら、以降は毒状態を切らさないよう手数を減らさないようにしたい。 そのため、1度毒にしてから罠にかけた方が、毒のダメージ的に効率的。 太刀 攻撃力:396、雷100 防御力:54 発動スキル:砥石使用高速化 装備 防御力 武器 チェーンブレイド - 頭 ユクモノカサ 2 胴 ユクモノドウギ 2 腕 ユクモノコテ 2 腰 ドボルフォールド 24 脚 ドボルグリーヴ 24 護石 研ぎ師+10 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、怪力の種*2、消散剤*2、活力剤*5 攻略 スキルのおかげで切れ味の不安は全くない。ただし、練気を溜めるのが少し大変なので一度溜まったら切らさないようにしたい。 3連突進や突然の突進の後など、隙を見せるタイミングはあるが、通常時では気刃大回転斬りを当てるタイミングは少ない。 また、追加攻撃しようとして被弾するパターンも多いので、突きや斬り下がり等でゲージを維持しつつの回避を主体とし、 スタミナ切れの時に気刃大回転斬りを入れると練気を溜めやすい。 ランス 攻撃力:322、防御力+14 防御力:100 発動スキル:ガード性能+1、挑発 装備 防御力 武器 ベルクスピア - 頭 アグナヘルム 24 胴 インゴットメイル 19 腕 インゴットアーム 19 腰 インゴットコイル 19 脚 インゴットグリーヴ 19 護石 気配-10、ガード性能+8 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、麻痺投げナイフ*5、大タル爆弾*2、石ころ*2、消散剤*5、 ウチケシの実*3、支給専用秘薬*3 攻略 開幕時に気づかれなければ、爆弾設置→起爆を爪に当ててさっさと壊してしまいたい。 最初に麻痺投げナイフを当てて起爆しても良いが、できればラッシュになる怒り中に麻痺させたいところ。 ソロだと意味が無いが、PTでは挑発のおかげで周りを援助できるかもしれない。 スラッシュアックス 攻撃力:552、火120、強属性ビン 防御力:96 発動スキル:火属性攻撃強化+2 装備 防御力 武器 ベキスパンダー - 頭 レイアヘルム 18 胴 レイアメイル 18 腕 レイアアーム 18 腰 レイアフォールド 18 脚 アグナグリーヴ 24 護石 火属性攻撃+3 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、消散剤*5、支給用大タル爆弾*2 攻略 火力は十分、だがそれだけ。純粋にプレイヤーの腕が問われることになる。 回避性能や納刀術や砥石高速化といった定番スキルがないため、通常よりシビアな戦いになる。 細かい隙に抜刀斬りを当て、すかさず反撃を回避し、また回り込むという戦い方になる。スタミナは150を常時維持しよう。 翼を破壊するか疲労するまでは、まともに回復や研ぐ余裕すらない。 ソロでは開幕で爆弾を翼に当てられなければ、厳しい戦いになる上タイムは大幅に悪くなるだろう。 弓 攻撃力:156、放射型 防御力:44 発動スキル:早食い+1、納刀術 装備 防御力 武器 カジキ弓【粗】 - 頭 ハプルキャップ 11 胴 ハプルレジスト 11 腕 ハプルガード 11 腰 - - 脚 ハプルレギンス 11 護石 食事+1、納刀+1 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、ウチケシの実*3、調合書①入門編、調合書②入門編、空きビン*50、ニトロダケ*20、 キレアジ*20、マヒダケ*10、大タル爆弾*3、消散剤*5、強撃ビン*50、麻痺ビン*20、接撃ビン*20 攻略 ソロだと威力や矢の問題で少々厳しいが、PTでは逆に優秀な武器となる。 拡散矢なので、弱点部位の頭だけを狙って当てるのは難しい。ここは麻痺ビン強化を生かして相手の動きを止めたい。 曲射を混ぜつつ撃てば、ギリギリ2回程度麻痺するはずなので、この隙に大樽爆弾を爪に当てて壊してしまおう。 PTではランスに支給されている麻痺投げナイフと合わせれば確実に2回麻痺させられる。 この場合、1回目は弓のみで麻痺させた方がより確実になる。 コメント 開戦直後に至急専用閃光玉を拾う→即使う、が超有効だと思う。 他の闘技クエにも当てはまりそうではあるけど。 -- 名無しさん (2012-04-26 12 45 50) ↑どのクエでも有効ではありますが、確実に拾えるわけではないのも事実です。 -- 名無しさん (2012-04-26 12 55 12) ↑他の闘技クエは知らんけど、ベリオは全武器で余裕で拾えた。 開始直後に携帯食料とかの準備→闘技場に入ったら即広いにダッシュ。 発見アイコンが黄色から赤に変わったくらいのタイミングで毎回1個はげtできた -- ↑2の人 (2012-04-27 03 14 14) コメントを反映する場合など、全て削除すると変更点が分かりにくくなりますので、一時的に不可視化してもらうのが良いです。とりあえずバックアップから戻しました。 差分を追加しておきますが、誤字と言い回しが変(行動ルートによるといっているのに確実とか)なのを同時に修正しておきます。 -- 名無しさん (2012-05-01 23 42 19)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/103.html
水中狩猟中に抜刀攻撃が作動しない場合が多々あります。ダッシュ中に抜刀攻撃をしようとするとよくある模様 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 09 04 ↑大剣に限らずどの武器でも発生しますね。ダッシュモーションの初めあたりだと抜刀できなかったりするんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-03-10 05 43 43 ↑mh3の頃からダッシュ開始のモーションは抜刀その他回避等で一切キャンセルすることが出来ない。 あの地味に長いモーションのせいで一体何回死んだことか… -- (名無しさん) 2012-03-14 18 59 53 今更ですが武器出し攻撃がなかなか出ないのはダッシュ開始(出なくて当たり前)ではなくダッシュ中(特に大型戦では多発)です。おそらくは逃げと通常の境目が関連しているかと。通常でも時々出ませんが -- (名無しさん) 2012-03-29 12 13 41 PT戦用のコンボ、状況によっては横殴りから溜めにループする事もアリでは? 敵が疲労状態とかダウン中とか、状況は限定されそうだけど -- (名無しさん) 2012-06-19 15 29 02 耳栓スキル関係ですが、掲示板への誘導にもかかわらず行われているので、該当項目を一時的に不可視化しました。以降の議論については、掲示板の方でお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-02-07 14 47 38
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/49.html
ジンオウガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 超帯電状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 15 20 0 20 5 240 頭 60 20 25 0 30 5 240 胴体 25 5 5 0 5 5 350 胴体 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 120 背中 50 15 15 0 20 5 120 前脚 25 5 5 0 10 5 180 前脚 36 10 10 0 15 5 180 後脚 36 5 5 0 5 5 220 後脚 40 12 10 0 15 5 220 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 尾先 21 10 10 0 15 5 【弱点部位】 頭>背中>後脚 【硬い部位】 尾先>尻尾>胴体 【弱点属性】 肉質データ上では氷>水 実際には爆破>毒 【特殊行動】 雷属性やられ 咆吼(小) 風圧 拘束攻撃 【要注意攻撃】 尻尾回転攻撃、ジャンププレス 【攻撃パターン】 + MH3G@2chwikiより一部引用・修正 雷属性を纏った攻撃が多く、気絶させられやすい。 ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 尻尾回転攻撃(要注意) 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃前には「ウオーン」という感じの特定の鳴き声をしながら構えるが、たまに前進二回→鳴き声無しに回転攻撃をしてくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意を撃たれやすい。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定がある。 更にジンオウガの側面への判定は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地し、威嚇のような行動をとる。この時が高威力の攻撃を当てるチャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 対策 攻撃音が聞こえたとほぼ同時か直後あたりのタイミングで回避行動すればフレーム回避が可能な場合がほとんど。 フレーム回避する際、できればジンオウガから見て右前の方に移動しよう。 着地直後からの威嚇時に攻撃チャンスがくる。怯みが来ないと判断した場合、少し下がった頭に乱舞を打ち込んでもいい。 鳴き声無しの方は、不自然に前進行動してきた場合に要警戒。一瞬後に回転攻撃が来ることがある。 ジャンププレス(要注意) 怒り時のみ使用。前方に高くジャンプし、背中を叩きつけるように落下する。大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、絶好の攻撃チャンス。 突進や前脚叩きつけから派生することもある。要警戒。 蓄電(雷光虫収集) 吼えながら雷光虫を集めて蓄電。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きいが滅多に行わない。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、のしかかりの直後に中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンスと言えるが、P3のときと比べ頭を上に突き上げるようになったため狙いにくくなった。 充電完了間近になるとジンオウガがスーパーアーマー状態になり、超帯電化が完了するまで一切怯まなくなる。 (ただしあくまで怯みが生じないだけで、部位破壊の発生や閃光状態への移行は普通に処理される) 大体3セット目の蓄電の後に超帯電状態に移行、ジンオウガの全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 攻撃に夢中になってると餌食になるので注意が必要だが、この落雷は見た目の割に判定が一瞬なので、フレーム回避は容易。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 頭部に当たると中ダメージ+ぶっ飛ばし、体に当たると小ダメージ+尻餅。 前脚叩き付け 通称「お手」 左右の前足での攻撃。通常時は2回、 超帯電状態時は3回もしくは2回の後に尻尾回転攻撃、ジャンププレス(怒)、のしかかり(G級)に派生。 追尾性能が高く、大型になるとタイミングよく回避する必要がある。 超帯電状態時は追尾性能と移動距離は落ちるため、キングサイズでなければ後退するだけでも回避可能。 対策 お手の度に横に鬼人回避→下がった頭に短い攻撃、を繰り返す。 尻尾叩きつけ 一歩手前に進んだ後、バック宙をして尻尾を叩き付ける。 誘導が思いのほか強めで、回避が早いと当たる事がある。 のしかかり 非超帯電時のみ使用。その場で後ろ足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 回避性能なしでも回避できるが、その後の風圧は受ける。 G級になると立ち上がってから倒れるまでが非常に短くなり攻撃時にかなり前進する。 ジンオウガの側面に回避すると良い。 G級に慣れると上位以下ののしかかりで回避のタイミングを把握しづらくなる事がある。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 頭の所まで判定があるので尻尾側に回避推奨。 かなり速いので回避性能なしでも回避ですり抜けられるが、タックルの終わり際の位置付近に自分がいた場合は攻撃判定が持続するので注意。 突進 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後以下の行動に繋げる事がある。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後は殆ど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 瀕死でなければエリア移動時もこのモーションを行うが、こちらは当たると小ダメージ+尻餅。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 咆哮のモーションをした後、一人のターゲットに頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと連続で攻撃する。 この行動の後は確定で威嚇をする。 雷球 その場でジャンプした後に青緑の球を飛ばす。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から2発ずつ計4発発射するが、斜めに居座っているなら絶好のチャンスとなりうる。 落雷 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたらジンオウガから十分な距離を確保すること。 ひるみ・ダウンやトドメになると確信できるような場合は攻撃してもいいかもしれないが、 そうでない場合は大人しく遠ざかって砥石や罠、回復、怪力の実使用などで迎え撃つ準備をしておこう。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時に使用。二度吼えるような動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 飛びかかる直前までハンターを補足する。ダメージは小さいが、最後まで食らうと疲労回復+帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 バックジャンプ くるりと後方にジャンプする。突進や咆哮など、ここからさまざまな攻撃に繋げる。 怒り時に振り向く際、完全に振り向いてからバックジャンプした場合はジャンププレスに派生、 振り向きながらバックジャンプした場合は別の行動をとる。 咆哮 超帯電時のみ、怒り移行時などに使用。バインドボイス【小】効果で、範囲がやや広め。 回避タイミングは他種の咆哮よりワンテンポ遅く、咆哮が聞こえた瞬間あたりに回避すると避けやすい。 巨体にスピードが合わさったP3看板わんこ。スレでの略称は「ジンオウ」や「オウガ」など。 俊敏な動きに加え四足すべてにひるみ・ダウン判定があるため、双剣との相性は非常に良い。 慣れない内は隙のない素早い動きに翻弄されるだろうが、 フレーム回避ができるようになると頻繁に攻撃できるようになり、楽しく狩りが行えるだろう。 【立ち回り】 鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付くように接近・攻撃、攻撃をフレーム回避で避けては隙を縫って脚を攻撃、 転がせて弱点へラッシュの繰り返しという双剣の基本的な立ち回りをすれば問題なく、かつ快適に戦える。 弱点の頭は前脚叩き付け(お手)の直後や転倒時、疲労時に狙おう。 それ以外は前脚>後脚の優先順で攻撃し、転倒を誘う。 前脚の方が後脚よりダウン時間が長いため、前脚転倒を積極的に狙いたい。 鬼人化時は車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(A)⇒鬼人回避キャンセルのコンボがおすすめ。 隙が少なく即座に次の行動に繋げられ、また鬼人ゲージの回収率も良い。 回避行動の頻度が高いため、スタミナ管理には注意。 不安なら強走薬を持ち込もう。回避を頻繁に行うため、特に恩恵を得やすい。 乱舞は蓄電チャージ時や転倒時、疲労時以外は基本的に封印推奨。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚の反対側に転がった後、数回もがく。 基本的に前脚時では6回、後脚時では4回もがいた後、 もう一度もがくようにして立ち上がる。 転倒時間に合わせてベストなコンボを畳みかけよう。 乱舞一回が大体もがき2.5回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭に攻撃し続けるのが理想だが、難しい場合は背中寄りに斬ろう。 背中も頭に次いで柔らかいので、充分なダメージを与えられる。 怒り時は起き上がり直後に尻尾回転攻撃が来ることが多いので要警戒。 また、胴あたりを攻撃していた際に転んだ場合、前脚転倒か後脚転倒か分かり辛いことがある点も注意。 相性の良い武器 爆破属性か毒属性推奨。 爆破:爆破するとひるみor転倒になるうえ蓄電量も減るため非常に相性が良い。理想的な立ち回りができるようになれば爆破一択だろう。 毒:状態異常時間が長く、ダメージも高い。積極的に攻撃するのが難しい場合、こちらの方がタイムが縮まるかも。部位破壊しにくくなる点に注意。 上位 爆:ディオスライサー改 毒:ヴェノムウィング G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。慣れない内は是非。 慣れてくるにつれ性能2から性能1、性能なしと減らしていくといい。 雷耐性 【小】だけでも発動させれば雷属性やられになりにくくなる上、 超帯電状態時の攻撃で受けるダメージも目に見えて減少する。安全性重視の時に。 気絶無効 効果は雷耐性【大】のほぼ下位互換だが、発動させやすい。 下手に被ダメが減るより気絶になる方が怖いという状況は多いので、攻撃を避けるのに慣れない内はこちらも推奨。 非推奨スキル 挑戦者 理想的な立ち回りができる場合、怒り時(超帯電状態)に攻撃力が上がってもすぐに帯電解除してしまい帯電が解ける。 そのため、他モンスターよりも恩恵を得られにくい。 怒り時がどうしても苦手、という場合でもない限りは別のスキルを推奨。 見やすさ等を考慮し、こんな感じにしてみました。こうした方がいい、というのがあれば遠慮なく修正・改変お願いします。 -- 名無しさん (2012-12-21 06 46 54) 名前 コメント